I was playing CF and killing dreads while I realize that most common
spells have no secondary effect. I think that a more realistic effect
of cold spells can be, appart of damage, of course, to "slow" the
player by the chill effect.<br>
<br>
More other spells can have other secondary effects, like &quot;create bomb&quot;:
if a player is hit by the explosion, he will move arround, like &quot;fear&quot;
spell.<br>
Other example: If a fire dragon hits you with fire, he can burn a
random cloth, scroll/book or woodmade items (arrows, bow, etc...). Not
burn all items, just a random one. Maybe this is a very hard effect,
but is only an example.<br>
<br>
This effects will made killing ranged magical monsters a bit harder,
and the player will need a better strategy before stay in from of him,
casting burning hands all the time.<br clear="all"><br>-- <br>Powered By SuSE Linux 10.0