<div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">&gt; 4.- Initially, you can only make simple rings. This is, you can only modify<br>&gt; rings in one aspect, for example, only adding one ressitance, +1 STR,
<br>&gt; etc..., but if you level up, you will be allowed to make more complex<br>&gt; modifications, for expample, adding more than one resistance plus two or<br>&gt; more Stats or all you want.<br>&gt; *<br>&gt; And all this gives me a cool idea, but i dont know if its implementation is
<br>&gt; hard or not.<br>[...]<br><br>Thats an good idea! But that requires more changes than i want to do at<br>the moment. Propably after i implemented a plugin with points 1-3.<br><br>Robin</blockquote><div><br>
<br>
</div></div>If this is hard to implement, you can set this not for the
amount of modifications at the same time. Low level jewelers can add
only modifications to rings with less than 2 &quot;enchantments&quot; on it. If
you level up jewelry, you will be allowed to add one modification to
rings with more that one &quot;enchantments&quot; An example of this: I am level
1 jewelry and i have a &quot;Ring(resist Acid +10)&quot; then, i can only apply
ONE modification, then i can add to that ring &quot;resist Fire +10&quot;. <br>
When i reach level 4, i can add 2 modifications. I supose that we can
add a number of modifications equals to our jewelry level divided per
2, and then, i can add another modification to my new &quot;Ring(resist Acid
+10)(resist Fire +10)&quot;<br>
I think that 1 more modification for each 2 level is good enought.
Maybe much good. Or you can set a maximun modifications to a fixed
number, for example 10. Or you can also use the item power skill of the
jeweler. I have to think about...<br clear="all"><br>-- <br>Powered By SuSE Linux 10.0