Because of the pace of the game, Paralysis becomes quite useful if you&#39;re being swarmed and as it falls under sorcery, it becomes a useful tool and you don&#39;t have good AOE to throw back at people unless you have a talisman from another school.<br>
<br>Poison doing ability damage could be attrocious. A weak character could have their mobility crushed because their strength is now 1. Or their HP reduced to nothing because their Con is now low, or their MP reserve killed.<br>
<br>The only problem I have with poison now is how long it lasts and how long you might be expecting to deal with it. Not to mention that it comes from so many sources.<br><br>Then there&#39;s the player side in that it&#39;s useless to kill things with, but the sorcery tree has it as a primary offensive tool.<br>
<br><div class="gmail_quote">On 27 May 2010 05:58, Mark Wedel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mwedel@sonic.net">mwedel@sonic.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im">On 05/26/10 03:28 AM, igniz revolver wrote:<br>
&gt; As a victim of many of these attacks, i&#39;d agree with some of these<br>
&gt; changes but not others.<br>
&gt;<br>
&gt; Confusion and Paralyse are nice CC&#39;s for a creature or player to use,<br>
&gt; but their duration is so long and the effects so potent that it&#39;s<br>
&gt; something a player should endeavor to become immune to. If the duration<br>
&gt; could be reduced, that would be better.<br>
<br>
</div>  this may change with other changes, but one issue for most spells is expected<br>
lifetime of the creatures.<br>
<br>
  So the problem here is that if duration is too short, the player using it<br>
against monster doesn&#39;t happen much, since the monster is not expected to last<br>
very long anyways.<br>
<br>
  Confusion is at least survivable - its annoying, but if you have potions of<br>
healing, word of recall, or other items, one can get out of it.<br>
<br>
  But to me, the problem for a player is having monsters wonder around aimlessly<br>
tends not to make them much easier to kill - it typically makes them harder.  So<br>
it almost becomes a purely used monster attribute - maybe not a bad thing.<br>
<br>
  paralyze can be effective on monsters, but problem is generally that if you<br>
can paralyze them, you can hit them with something else instead that will do<br>
damage and kill them.  And if duration is too short, that is even a bigger issue.<br>
<div class="im"><br>
<br>
&gt; Poison changing to stat damage would be horrific to deal with. The only<br>
&gt; thing I&#39;d like to see changed about it is the duration of poison and<br>
&gt; also disease. It seems impossible to overcome disease and poison can<br>
&gt; last so long. From a player perspective, poison does too little damage<br>
&gt; over too long a time to be effective against monsters, but for a player<br>
&gt; - poison can stack up to horrendous levels.<br>
<br>
</div>  disease is more an effect, so I didn&#39;t include it here.  It also is something<br>
that is much more effective for players to use against monsters than vice versa,<br>
simply because it spreads to other monsters, and in most maps, you have mobs of<br>
monsters.  It perhaps shoul<br>
<br>
  Poison is nastier now, but if one is paying attention, usually not deadly - if<br>
one can heal any amount of damage, one can typically survive it.<br>
<br>
  A general change I would like to see is just a bit slower combat in general.<br>
So in the case of poison, it may be it drops your stat for 5 points for 20<br>
seconds, but spreads it out over that time, so initially you are at -1, two<br>
seconds later, -2, -3, etc.  If a message/indicator shows up, this gives the<br>
player time to do something - drink potion of cure poison, run away, whatever.<br>
<div class="im"><br>
&gt;<br>
&gt; Blind is okay, imo, but fog doesn&#39;t seem to work for a lot of things. So<br>
&gt; spells like Steamball are less useful than they should be.<br>
<br>
</div>  I stated the issue was with fog of war, blind isn&#39;t that nasty.  If I know<br>
where the walls are and where the exit is, even when blinded, I can probably get<br>
to safety.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
crossfire mailing list<br>
<a href="mailto:crossfire@metalforge.org">crossfire@metalforge.org</a><br>
<a href="http://mailman.metalforge.org/mailman/listinfo/crossfire" target="_blank">http://mailman.metalforge.org/mailman/listinfo/crossfire</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>