<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">What about "mini-games"?<br>
<br>
For instance, instead of a mere lockpicking, you actually have to use the<br>
picks in the right order in a limited time to pick a lock - if you fail, you<br>
trigger the traps, of course.<br></blockquote><div><br></div><div>Don't think I like this. Maybe as some people suggested about using a minigame for important doors, but I don't think minigames are very conducive to CF's atmosphere.</div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
What about changing alchemy (including the jeweler etc. variants)?<br>
<br>
For each formulae you start with a ~3% chance of success. You succeed? Get 3<br>
to 5 points. Failure? Get 0-1 point (failure is a valuable lesson, after all<br>
:)). Capped to ~90%. And maybe not giving global experience.<br>
<br>
What about random (ie player-dependant) parameters? You have more success<br>
during certain hours, or outside vs inside, or...?<br></blockquote><div><br></div><div>Nice. I'm interested in ways to revamp crafting.</div><div><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Then reduce the dropped items. I mean, so much junk!<br></blockquote><div><br></div><div>All part of the fun! After all, real adventurers would need to wade through corpses, body parts, and paraphernalia to find the valuables.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Then, slowing (a lot) combat, making it more tactical. Instead of a zillion<br>
monsters, some hard to defeat monsters, where you can use all your skills and<br>
items, and attempt various combinations.<br>
<br>
Then various effects on weapons: stun, knock back, confuse, slow, etc.<br>
<br>
Reduce the zillion elemental attacks to a lower number (6? 8?), other things<br>
are side effects.<br><br></blockquote><div><br></div><div>Interesting, but I fondly remember the twitchy, fastpaced nature of CF in the old days(think monochrome cfclient). Granted, I was playing that on a LAN server rather than internet, and that was before spell casting took time, etc.</div><div> </div><div>Just my two cents. I have strong feelings about many things, so I have to be careful how I let them out. :)</div><div><br></div><div>--Nathan</div></div></div></div>