<div dir="ltr"><div>I've been playing around with a Xerina I blessed with devourers (i.e. attack types include physical, chaos, death, depletion, drain, life stealing). I'm noticing that, despite the weapon having great speed and WC bonuses, it performs poorly on angels (Valriel's Church) and demons (Gorokh's Pit), it performs poorly compared to other one-handed weapons like Dark Blade of Devourers and Harakiri Sword of Devourers.</div><div><br></div><div>It's to my understanding that, if a weapon has multiple attack types, the server will calculate the potential damage per attack of each attack type, and use the "best"/maximal value when deciding how much damage a creature receives (nice!). However, I'm noticing that when using a weapon that has the chaos attack type, this doesn't appear to be the case. I see attack types that don't benefit me being used (i.e. electricity on hill giants, fire on demons, etc.). <br></div><div><br></div><div>I've done some source diving, but can't quite make out how chaos is supposed to work. Does it just pick a random attack type from the "pool" of attack types that chaos provides, or some random value of the other attack types on the weapon AND those supplied by the chaos "pool", or some other calculation? It seems that chaos isn't a particularly useful attack type in general, since it appears to be random in nature (rather than the default "pick the best" behavior most other weapons have), and seems to turn off the life-stealing ability of Devourers-blessed weapons.</div><div><br></div><div>Also, does armor with chaos resistance block damage from chaos weapons/spells, or does it just protect against a random element when I'm attacked?<br></div><div><br></div><div>Thank you.<br></div></div>